エネミー情報
敵のステータス・出現条件・性質など。
不気味な人形たち
笑う人形
笑い声を立てて
あなたの居場所をヤツらに教える。
ダンジョン内のいたる所にいる。
呪い人形
ダンジョン内のどこかに
笑う人形の本体がいる。
こいつを破壊せよ!
破壊すると……
逃げろ。奴らが来る…
徘徊者
Empties
特徴の分類 通常,スピード,パワー,トラップ,レア
攻撃のダメージ 60 < 80 < 120 < 160
倒し方 銃,腐食液
歩く速度 遅い<普通<速い
あなたを見つけた時の追跡速度 遅い<普通<速い<とても速い
歩くときに発生する音の大きさ 静か<普通<うるさい
耳の感度 普通<繊細
視界 近い<普通<遠い
トラップ「死者の手」
MadHand
パペットの仕掛けるトラップ。
NightDiveの犠牲者たちがマップ内に顕現したもの。
つかまると,HPを20減らすまで逃げられない。
下を向いてハンドにカーソルを合わせ,
何度もクリックしよう。
徘徊者たちの能力
反応性
視覚と聴覚が設定されている。
キャラクターごとに,性能が異なる。
視覚は「見えている範囲」「見えている距離」
が設定されている。
いないなぁ。
!
聴覚は「聞こえる範囲」が設定されている。
ただし,大きな音を立てればかなり遠くでも
反応する。
見~つけた!
出現条件
1.初めてスタート部屋から数歩出た時。
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雷鳴がする。
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稀に近くへ落雷するような激しい雷鳴となる。
これはレアエネミーの出現を意味する。
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ダンジョン内ランダム位置に敵がスポーン。
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敵は4種類からランダム選択。
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ランダム位置と言っても主人公の目の前など,極端に近い場所が選ばれることは回避される
ようだ。
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1~2歩だけ外に出ても雷鳴は鳴らない。
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1~2歩は,まだスタート部屋にいる判定
となる。
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2.以降は精神汚染が最大になった時。
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44:00のカウントスタートと同時に精神汚染が
始まる。 -
通常,精神汚染は8分で最大となる。
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敵を増やしたくない場合,36:00を切るまでに
レストポイントに入る必要がある。 -
レストポイントを使わない場合,最大で敵は
5体まで追加される。
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3.敵排除から2分たった時。
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撃退アイテム(銃,腐食液)で排除すると,
2分間のインターバル後,1体リスポーン。-
ランダムに選ばれるため,排除したものと同じ敵
とは限らない。 -
リスポーンは上限あり:2回まで。
-
撃退アイテムは4つあるため,1体ずつ排除
し続ければ2体減らせる。
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2分間
4.チェストの効果で追加の時。
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「02_骸骨」「20_呼び鈴」を引いてしまった場合,
ただちに雷鳴が鳴り1体追加。-
20_呼び鈴は呪い人形を燃やしていた場合のみ。
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5.レストポイントを使った時。
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レストポイントで,敵の出現数を減らした場合,
ハーフタイム(22:00)で雷鳴が鳴り1体追加。
(検証中)
行動パターン
洋館をランダムにさまよっているように見えるが,
いくつかの習性がある。
3つのパターンに分けられる。
歩行移動を行う。
この時に立てる騒音が,接近を知る
主な手がかりだ。
通路の行き止まりでは,奥まで来ない。
部屋の中など,見えない場所なら奥は安全だ。
いないなぁ。
立ち止まって周囲を見回す。
音声が変化する。
視野が広がる。
ローブを探す確率が中程度に上昇。
音を追わない。
警戒モードの条件は次の3つ。
行き止まりの
手前に来た時
物音に気づいて
発生源まで
来た時
攻撃した直後
オルゴールを攻撃した際も同様。
警戒モード中は,聴覚が無効となる。
立ち止まって周囲を見渡すため,
視野が広がる。
恐ろしい声をあげて
走って追いかけてくる。
追いつかれると攻撃される。
攻撃後は4秒インターバルをとる。